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ウィッチ Witch ある者は研究を通して、ある者は献身を通して、そのほかは血を通して力を得るが、ウィッチは未知との霊的交感から得る。通常恐れられ誤解されてはいるが、ウィッチはこの世のものならぬ実力者との契約により魔法を唱える。使い魔を介して行われるその源との交信によって、ウィッチは大量の呪文だけでなく、呪術として知られるいくつかの奇妙な能力も得る。ウィッチはその力が強くなるとともに、その魔法の源についても学習しようとするが、それでも至上の謎は残る。その源を恐れ、その存在がなんであるか、その真の目的はどこにあるかに不安がる者もいる。 役割 :多くのウィッチは世捨て人であり集落の隅で生活しているが、ウィッチと公言しながら、あるいは隠しながら社会で生活する者もいる。ウィッチの呪文への融和はその人を探求者から癒し手までいくつもの異なる役割に熟練させ、そして呪術は戦闘で有用ないくつもの能力を与えてくれる。あるウィッチは旅によって大いなる知識を探し、自身を導く神秘の力を更に理解しようとする。 属性 :どれでも。 ヒット・ダイス :d6。 クラス技能 ウィッチのクラス技能は以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:自然〉【知】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:歴史〉【知】、〈治療〉【判】、〈飛行〉【敏】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ランク :2+【知】修正値。 表:ウィッチ レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +0 +0 +0 +2 初級秘術呪文 、 呪術 、 ウィッチの使い魔 3 1 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +1 +0 +0 +3 呪術 4 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +1 +1 +1 +3 4 2 1 ― ― ― ― ― ― ― 4 +2 +1 +1 +4 呪術 4 3 2 ― ― ― ― ― ― ― 5 +2 +1 +1 +4 4 3 2 1 ― ― ― ― ― ― 6 +3 +2 +2 +5 呪術 4 3 3 2 ― ― ― ― ― ― 7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 ― ― ― ― ― 8 +4 +2 +2 +6 呪術 4 4 3 3 2 ― ― ― ― ― 9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 ― ― ― ― 10 +5 +3 +3 +7 呪術 、 上級呪術 4 4 4 3 3 2 ― ― ― ― 11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 ― ― ― 12 +6/+1 +4 +4 +8 呪術 4 4 4 4 3 3 2 ― ― ― 13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 ― ― 14 +7/+2 +4 +4 +9 呪術 4 4 4 4 4 3 3 2 ― ― 15 +7/+2 +5 +5 +9 4 4 4 4 4 4 3 2 1 ― 16 +8/+3 +5 +5 +10 呪術 4 4 4 4 4 4 3 3 2 ― 17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 18 +9/+4 +6 +6 +11 呪術 、 大いなる呪術 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 20 +10/+5 +6 +6 +12 呪術 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 クラスの特徴 ウィッチのクラスの特徴は以下の通り。 武器と鎧の習熟 :ウィッチはすべての単純武器に《習熟》している。彼女はしかしながらあらゆるタイプの鎧や盾に《習熟》していない。鎧はウィッチの動きを阻害し、動作要素のある呪文を失敗させる可能性がある。 呪文 :ウィッチはウィッチ呪文リストに書かれている呪文を秘術呪文として発動する。ウィッチは事前に呪文を選び準備しなければならない。 呪文を学び発動するために、ウィッチは【知力】能力値が最低でも10+その呪文レベルなければならない。ウィッチの呪文へのセーヴィング・スローの難易度は10+その呪文レベル+ウィッチの【知力】修正値である。 ウィッチはそれぞれの呪文レベルについて1日に決まった数の呪文を発動できる。彼女が通常使用することのできる呪文数は「表:ウィッチ」にある。加えて、彼女は高い【知力】修正値を持っている場合1日毎のボーナス呪文を得る( Pathfinder RPG Core Rulebook の表1‐3 参照)。 ウィッチは好きな数の呪文を修得できる。彼女は呪文を選び準備するには事前に8時間睡眠し1時間を使い魔との霊的交感に費やさなければならない。対話している間に、ウィッチはどの呪文を準備するかを決定する。 初級秘術呪文 :ウィッチは「表:ウィッチ」の“1日の呪文数”に書かれているとおりの数の初級秘術呪文か、0レベル呪文を毎日準備できる。これらの呪文はほかの呪文と同様に発動されるが、そのときに消費されず再び使用できる。呪文修正特技を使うなどして、ほかの呪文スロットを使って準備された初級秘術呪文は通常通り消費される。 呪術 :ウィッチは呪術と呼ばれる、敵を弱体化させ自身を強化させるいくつかの魔法の業を学ぶ。1レベルの時点で、ウィッチは呪術を1つ選んで得る。彼女は2レベルおよび以降2レベル毎に追加の呪術を表2‐10にあるとおり得る。ウィッチは1つの呪術を複数回選択できない。 特記ない限り、呪術の使用は機会攻撃を誘発しない標準アクションである。呪術へ抵抗するためのセーヴは10+ウィッチ・レベルの1/2+ウィッチの【知力】修正値である。 運命(超常) :ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体に1ラウンドの間僅かな幸運ボーナスを与える。その目標は1ラウンドにつき1回この幸運を呼び起こすことができ、それによりいずれかの能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、あるいは技能判定を振り直し、より良い結果を取ることができる。彼は最初のロールをする前にこの能力を使用するかを決定しなければならない。8レベルおよび16レベルの時点で、この呪術の持続時間は1ラウンド延長する。1回クリーチャーが幸運の呪術から利益を受けたら、そのクリーチャーは24時間それから利益を得られない。 大鍋(変則) :ウィッチは《ポーション作成》をボーナス特技として得、〈製作:錬金術〉技能判定に+4の洞察ボーナスを得る。 荒廃(超常) :ウィッチは1体の動物か植物のクリーチャー、あるいは土地の図面を呪い、萎れさせるか殺す。範囲の荒廃には1ラウンドかかり、その間ウィッチとその使い魔は目標に触っていなければならない。土地の図面に使用した場合、その土地は後日萎れはじめ、一週間もすればその範囲のすべての植物は死ぬ。その呪いが持続している限りその範囲では何も生えない。ウィッチはクラス・レベルX10フィートに等しい半径の範囲に影響を与えられる。クリーチャーの荒廃は近接接触攻撃が必要な標準アクションである。動物か植物の種別のクリーチャーに対して使用した場合、そのクリーチャーは以下の呪いを得る:荒廃の呪い― 種類 呪い; セーヴ 意志・無効; 頻度 1/日; 効果 1【耐】ダメージ。どちらの種類の呪いでも リムーヴ・カース かそれに類似した魔法で除去でき、その際はセーヴDCと同じ値を呪いの除去のDCに使用する。ウィッチは一度に荒廃を1回しか使用できない。別の荒廃の呪いが使われた場合、前のものは即座に終了する。 邪眼(超常) :ウィッチは彼女が見ることができる30フィート以内の敵1体の精神に不信の感情を這わせることができる。その目標は-2のペナルティを以下のどれかに受ける(ウィッチが決める):AC、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、あるいは技能判定。この呪術は3+ウィッチの【知力】修正値に等しいラウンド持続する。意志セーヴはこの効果をたった1ラウンドに減少させる。これは[精神作用]効果である。8レベルの時点でこのペナルティは-4に上昇する。 タンズ(超常) :この呪術を持つウィッチは コンプリヘンド・ランゲージズ と同様に1日にレベルと同じ分間、話された言語を理解できる。この持続時間は連続している必要はないが、一分間単位で消費しなければならない。5レベルの時点で、ウィッチはこの能力を使用することで タンズ と同様にどんな言語も話せるようになる。 治癒(超常) :ウィッチは触った傷を和らげることができる。これは キュア・ライト・ウーンズ 呪文と同様に機能し、ウィッチの術者レベルを使用する。1回治癒の呪術から利益を得たクリーチャーは、24時間これから再び利益を得られない。5レベルの時点で、この呪術は キュア・モデレット・ウーンズ のように機能する。 飛翔(超常) :ウィッチは力を得る度に軽くなり、ついには飛行する能力を得る。1レベルの時点で、ウィッチは フェザー・フォール を回数無制限で使用でき、〈水泳〉判定に+4の種族ボーナスを得る。3レベルの時点で、彼女は レヴィテート を1日に1回使用できる。5レベルの時点で、彼女は呪文と同様の フライ を、1日に彼女のレベルに等しい分間使用できる。これらの時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。この呪術はそのウィッチにのみ効果がある。 不運(超常) :ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体に重大な不運を1ラウンドの間与えられる。クリーチャーが能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、あるいは技能判定をするとき、2回振って悪い結果を選ばなければならない。意志セーヴによってこの呪術を無効化できる。8レベルと16レベルの時点で、この呪術の持続時間は1ラウンドずつ延長される。この呪術は持続している限り目標のすべてのロールに影響する。セーヴの成否に関わらず、そのクリーチャーは1日の間再びこの呪術の目標にならない。 変装(超常) :ウィッチはその外見をクラス・レベルに等しい時間、 ディスガイズ・セルフ を使用したかのように変更できる。これらの時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費しなければならない。 魔女団(変則) :ウィッチはハグの魔女団に参加するに際しハグとして扱われる。魔女団には最低1人のハグが含まれていなければならない。加えて、この呪術を持つウィッチの30フィート以内にこの呪術を持つ別のウィッチがいるとき、彼女は援護アクションを使用することでそのウィッチの術者レベルに+1のボーナスを1ラウンドの間与えられる。このボーナスはウィッチの呪文にも呪術にも適用される。 魔女笑い(超常) :ウィッチは移動アクションで狂ったように哄笑できる。30フィート以内の、苦悩の呪術、魅了の呪術、邪眼の呪術、運命の呪術、あるいは不運の呪術の影響下にある1体以上の好きなクリーチャーはその1種類の呪術の持続時間が1ラウンド延長する。 まどろみ(超常) :ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体を スリープ 呪文と同様に、深い魔法的な睡眠へと落とせる。そのクリーチャーは意志セーヴによってこの効果を無効化できる。セーヴが失敗したら、そのクリーチャーはウィッチ・レベルに等しいラウンド眠りに落ちる。この呪術はどのHDのクリーチャーにも作用する。そのクリーチャーは騒音や光では起きないが、他人が標準アクションを使って起こすことはできる。この呪術はそのクリーチャーがダメージを受けたら即座に終了する。セーヴの成否に関わらず、そのクリーチャーは1日の間再びこの呪術の目標にならない。 護り(超常) :ウィッチはこの呪術を1体のクリーチャーに保護の護りをかけることに使用できる。守られたクリーチャーはACに+2の反発ボーナスを、セーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得る。この護りは護られたクリーチャーに攻撃が命中するか、セーヴィング・スローに失敗するまで持続する。ウィッチは護られたクリーチャーがもはや保護されていなくなるときそれを知る。ウィッチは一度に1つの護りしか起動できない。ウィッチがこの能力を再び使用した場合、これまでの護りは即座に終了する。ウィッチはこの能力を自身に使用できない。8レベルおよび16レベルの時点で、この護りによるボーナスは+1上昇する。 魅了(超常) :ウィッチは30フィート以内の1体の動物か人型クリーチャーを手招きとなだめの言葉で魅了できる。これはその動物か人型クリーチャーの態度を〈交渉〉技能を使用して成功したかのように1段階上昇させる。この効果はウィッチの【知力】修正値に等しいラウンド持続する。意志セーヴによってこの効果を無視できる。そのセーヴの成否に関わらず、そのクリーチャーを1日の間再びこの呪術の目標に選べない。8レベルの時点で、この効果は目標のクリーチャーの態度を2段階上昇させる。これは[精神作用](魅惑)効果である。 ウィッチの使い魔(変則) :1レベルの時点で、ウィッチは彼女に魔法を教え彼女の道程を助け導く使い魔と緊密な絆を結ぶ。使い魔はまたウィッチを技能ボーナス、追加呪文、そしていくつかの種類の魔法で手助けする。これはウィザードの秘術の絆のクラス特徴と同様に機能するが、ウィッチの使い魔の項目に違いが書いてある。 ウィッチは毎日呪文を用意するために使い魔と交信しなければならない。使い魔はウィッチの修得している呪文を全て蓄えていて、ウィッチは使い魔に蓄えられていない呪文を準備できない。ウィッチの使い魔はすべての0レベル・ウィッチ呪文に加え、ウィッチの選んだ3つの1レベル呪文を蓄えて開始する。ウィッチはまた【知力】修正値に等しい数の1レベル呪文を追加で選んで使い魔に蓄えさせてよい。新たなウィッチ・レベル毎に、彼女は自身が(新しいウィッチ・レベルに基づいて)発動できる好きな組み合わせの呪文レベルに、新しい2つの呪文を彼女の使い魔に加える。ウィッチはまた特別な儀式を通して使い魔に追加の呪文を加えてよい(補足文章参照)。 上級呪術 :10レベルの開始時点および以降2レベル毎に、ウィッチは以下の上級呪術を新しい呪術を得るときに選択できる。 悪夢(超常) :堕した力を呼び降ろすことにより、ウィッチは呪術を60フィート以内の1体のクリーチャーにかけその酷い悪夢で睡眠を苛むことができる。これは影響を受けたクリーチャーが休もうとする度に起こる ナイトメア 呪文と同様に機能する。意志セーヴによってこの効果を無効化できる。セーヴが失敗した場合、目標は夜毎に新しいセーヴに成功しない限り、休むことができない。 応報(超常) :ウィッチは応報の呪術を60フィート以内の1体のクリーチャーにかけ、目標が近接攻撃でほかのクリーチャーにダメージを与えたときに肉体に大きな傷を開かせることができる。呪術をかけられたクリーチャーが近接攻撃でダメージを与えた場合、即座にそのダメージの半分のダメージを受ける(端数切り捨て)。このダメージはそのクリーチャーが持つあらゆる抵抗、完全耐性、あるいはダメージ減少を無視する。この効果はウィッチの【知力】修正値に等しいラウンド持続する。意志セーヴによってこの効果を無効化できる。 苦悩(超常) :素早いまじないにより、ウィッチは60フィート以内の1体のクリーチャーにこの呪術をかけ、強い苦痛を与えられる。この目標はウィッチのレベルに等しいラウンドの間 吐き気がする状態 になる。頑健セーヴによってこの効果を無効化できる。セーヴィング・スローに失敗した場合、その目標は各ラウンドにこの効果を終わらせるための新しいセーヴを試みることができる。セーヴの成否に関わらず、そのクリーチャーは1日の間この呪術の目標にならない。 幻視(超常) :幻視の呪術を持つウィッチは接触したクリーチャーに未来を垣間見せることができる。幻視の付与には1分かかり、その間ウィッチと目標とはお互いに接触状態でなければならない。それが終われば、GMの判断に従い、対象は通常この幻視の時から1年を超えない短い未来の像を受け取る。これは未来の可能性の1つでしかなく、その幻視は信じるべき最善のものではない。大抵の幻視は与えたウィッチの属性によって歪むものだ。例えば、混沌にして悪のウィッチが与えた幻視はときに死と破壊の光景を見せるが、中立にして善のウィッチは喜びの行事や出来事になる傾向がある。現在の幻視が起こるか妨害されるまで、1体のクリーチャーは別の幻視の目標にならない。ウィッチはこの能力を自身に使用できない。望まないクリーチャーが受ける場合意志セーヴでこの幻視を無効化できる。 上級治癒(超常) :気味の悪い力を呼び降ろし、ウィッチの接触は大抵の大怪我さえ治せる。これは キュア・シリアス・ウーンズ と同様に機能し、ウィッチの術者レベルを使用する。1回上級治癒の呪術から利益を得たクリーチャーは、その後24時間は再びその利益を得られない。15レベルの時点で、この呪術は キュア・クリティカル・ウーンズ のように作用する。 天候制御(超常) :この呪術を持つウィッチは コントロール・ウェザー を1日に1回使用できるが、1時間に渡る詠唱、踊り、使い魔との霊的交感を行なわなければならない。 ハグの目(超常) :この呪術を持つウィッチは彼女がそれを通して見ることができる魔法の感覚器を作り出せる。これは アーケイン・アイ 呪文と同様に機能する。ウィッチが魔女団の呪術を持っている場合、10フィート以内のほかの魔女団の呪術を持つウィッチは、これを作り出したウィッチが依然制御を維持しているにも関わらず、同様にこの感覚器を通して見ることができる。ウィッチは1日にレベルに等しい分間この目を使用できる。これらの時間は連続している必要はないが、1分間単位で消費しなければならない。 蝋像(超常) :ウィッチは全ラウンド・アクションを使って30フィート以内の、彼女が見ることができるクリーチャーの粗雑で狼狽させるような蝋の複製を作成できる。一度その像が完成したら、その対象は意志セーヴを行わなければならない。失敗した場合、ウィッチはそのクリーチャーの小さな制御の仕方を理解する。彼女がこの制御をする場合、そのクリーチャーはこの効果を終了させるための新しい意志セーヴができる。この効果はウィッチのターンに起こり、そしてそのクリーチャーは自身のターンに行動を行なえない。ウィッチは蝋像が溶けるまでそれを【知力】修正値に等しい回数使用できる。標準アクションで、ウィッチは対象を以下のように行動させられる:そのクリーチャーの移動速度までの速度で好きな方向に動かす、手に持っている武器で自身を1回攻撃させる(この攻撃は自動的に命中する)、地面に伏せる、あるいは手に持っているものすべてを手放す。さらに、その像を単純に苛むことでそのクリーチャーをそのターン 不調状態 かつ よろめき状態 にできる。そのクリーチャーがこの効果に対してのセーヴに成功すれば、この能力に対して以後24時間に渡り完全耐性を得る。これは心術(強制)効果である。 大いなる呪術 :18レベルの開始時点および以降2レベル毎に、ウィッチは以下の大いなる呪術を、新しい呪術を選択できるときに選んでよい。 永遠のまどろみ(超常) :ウィッチはクリーチャーに触ることで、永遠のまどろみに漂わせることができる。そのクリーチャーは意志セーヴでこの効果を無効化できる。セーヴに失敗した場合、そのクリーチャーは眠りに落ち目覚めることができない。この効果は ウィッシュ かそれに類する魔法によってのみ取り除け、またウィッチを殺すことでもこの効果は終了する。ウィッチはこの能力を毒の食べ物や飲み物にも使用でき、それを摂取したものをセーヴに成功しない限り永遠の眠りに落とす。彼女は一度に1服の毒まで持つことができ、それは消費されなかった場合1分で効能を失う。セーヴの成否に関わらず、クリーチャーは1日の間再びこの呪術の目標にはならない。 強制的転生(超常) :ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体を殺し即座に新しい肉体に転生させられる。意志セーヴによってこの効果を無効化できる。失敗したものは殺され即座に リインカーネイト 呪文によって呼び戻される。この行程には1ラウンドかかり、その間そのクリーチャーは完全な苦悶の中にいる。セーヴの成否に関わらず、クリーチャーは1日の間この呪術の目標に再びならない。 自然災害(超常) :この呪術を使うウィッチは自然の力を呼び降ろし範囲に大混乱をぶちまける。これは ストーム・オヴ・ヴェンジャンス と次の(酸が空から降る)ラウンドに効果を発する アースクウェイク を合わせたものとして機能する。ウィッチはこの効果の持続時間の限り精神集中しなければならない。妨げられた場合、この効果は即座に終了する。ウィッチはこの能力を1日に1回しか使用できない。 死の呪い(超常) :この強力な呪術はクリーチャーの心臓を鷲掴みにし、数瞬の後に死を与える。この呪術の距離は30フィートである。呪術のかかったクリーチャーは意志セーヴによってこの効果を無効化できる。セーヴに失敗した場合、そのクリーチャーはこの呪術の1ラウンド目 疲労状態 になる。この呪術の2ラウンド目、そのクリーチャーは 過労状態 になる。3ラウンド目、そのクリーチャーは頑健セーヴに成功しない限り死亡する。最初のセーヴに失敗したが二度目には成功したクリーチャーは 過労状態 のまま残り、そして4d6ポイントとウィッチのレベルにつき1ポイントのダメージを受ける。そのクリーチャーに呪術をかけたウィッチを殺せば効果は終了するが、 疲労状態 あるいは 過労状態 は残る。セーヴの成否に関わらず、そのクリーチャーは1日の間再びこの呪術の目標にはならない。 生命付与者(超常) :1日に1回、ウィッチは全ラウンド・アクションで死んだクリーチャーに触ることで命を呼び戻せる。これは リザレクション として機能するが、物質要素を必要としない。 ウィッチの使い魔 名づけようのない存在との奇妙な絆を鍛えることで、神秘的な助言者の援助とウィッチに仕える使い魔が、定命の存在のほとんどが知らない秘密を彼女に明かしてくれる。使い魔はウィッチの選んだ動物で、彼女の呪文発動を手助けし特別な能力を与える。これはウィザードの秘術の絆のクラス特徴と同様に機能するが、以下の点が異なる。ウィッチはウィザードの使い魔に加え、ここに書かれている新しい使い魔を使用することができる。 使い魔を与える異なるクラス・レベルは、ウィッチ・レベルによって得られる使い魔の能力を決定する際に累積する。ウィッチがそのようなレベルを持っていた場合、ウィザードや秘術の血脈を持つソーサラーのような使い魔を与えるクラスではなく常にウィッチの使い魔のルールを使用する。ウィッチの使い魔はウィッチの呪文しか蓄積しない。他の呪文は通常通り、そのクラスの特徴に書かれている通り蓄えられる。 使い魔を失うか死亡させてしまった場合、特別な儀式の費用としてウィッチ・レベル毎に500gpを支払うことで1日後に新たに使い魔を得ることができる。この儀式には8時間を必要とする。新しい使い魔はすべての0レベル呪文に加えウィッチが発動できる各レベルの呪文につき2つずつの呪文を知っている状態である。ウィッチのレベルとその守護者に基づいて使い魔が修得するボーナス呪文がこれらに加えられる(守護者呪文参照)。 呪文蓄積 :1レベルの時点で、ウィッチの使い魔はウィッチが修得している呪文のすべてを蓄えている。このことにより、使い魔がこれらの呪文の発動や呪文起動型や呪文完成型の魔法のアイテムを使用できるようにはならない。2レベルの時点および以降2レベル毎に、ウィッチの使い魔はウィッチの守護者に基づいて新しいボーナス呪文をウィッチの呪文リストに加える。これらの呪文は自動的に使い魔に蓄積され、一度得たら通常通り準備できるようになる。 接触呪文伝達(超常) :ウィッチが3レベル以上になると、使い魔は接触呪文および接触して発動する呪術を伝達できるようになる。ウィッチと使い魔が接触している時に主人が接触呪文を発動した場合、ウィッチは使い魔を“接触者”に指定できる。使い魔はあたかもウィッチが接触したかのように接触呪文を伝達できる。通常の場合と同様、接触呪文が伝達される前に使い魔の主人が別の呪文を発動した場合、接触呪文は消滅してしまう。ウィッチが呪術を使用した場合、その使い魔を接触を行うために使用することができる。ウィッチはこの能力を使用する際、使い魔と接触している必要は無い。 ウィッチの使い魔への呪文の追加 ウィッチは新しい呪文を使い魔にいくつかの方法で加えられる。ウィッチはウィッチの呪文リストにある呪文のみ使い魔に加えられる。 新しいレベルで得られる呪文 :ウィッチの使い魔はウィッチの冒険で伝承と魔法を学ぶ。ウィッチはレベルを得る度、使い魔にウィッチ呪文リストから2つの呪文を加える。この2つの費用のない呪文は発動できる呪文レベルでなければならない。 使い魔が使い魔に教える :ウィッチの使い魔は別のウィッチの使い魔から呪文を学べる。これを達成するために、使い魔は教わるためにその呪文レベルにつき1時間、お互いとの霊的交感に費やさなければならない。この時間の終わりに、呪文を学んだ使い魔のウィッチは〈呪文学〉判定(DCは15+呪文レベル)をしなければならない。判定に成功した場合、その使い魔はその呪文を学びウィッチは次から呪文を準備するときに使用できるようになる。判定に失敗した場合、その使い魔はその呪文を学ぶのに失敗し、ウィッチが〈呪文学〉のランクを得るまで再び学べない。大抵のウィッチはこの教示の見返りとしてそれと同レベル以上の呪文を要求する。使い魔のウィッチが死んだ場合、その使い魔は24時間しか呪文の知識を保持せず、そのときならGMの裁量によってその使い魔を宥め賺して呪文を教えさせられる可能性がある。 巻物から学ぶ :ウィッチは巻物を使って使い魔に新しい呪文を教えられる。この行程では学ぶのにその呪文レベルにつき1時間かかり、その間に巻物は燃え、そして特別な醸造液を作り出すための、あるいは使い魔に消費され力になるための灰になる。この行程で巻物は破壊される。この時間の終わりに、ウィッチは〈呪文学〉判定(DCは15+呪文レベル)をしなければならない。判定に失敗した場合、これまでの行程はなにか間違えていて、呪文は学ばれず、しかしながら巻物は消費される。 新しい使い魔 Pathfinder RPG Core Rulebook にある使い魔 に加え、ウィッチは以下の動物を使い魔として選択できる。ソーサラーおよびウィザードもこれらを新しい使い魔として採用できるが、ほかの使い魔と同じルールを適用すること。 これらの使い魔の一般データは以下のものを使用する:ハウス・センチピード、キング・クラブ、グリーンスティング・スコーピオン、フォックス(ヤング・テンプレート付きドッグ)、オクトパス(ヤング・テンプレート付きオクトパス)、スカーレット・スパイダー。 使い魔 特殊能力 オクトパス 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る クラブ 主人は組みつきに+2のボーナスを得る スコーピオン 主人はイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る(訳注:UMでの記述と異なる) スパイダー 主人は〈登攀〉判定に+3のボーナスを得る センチピード 主人は〈隠密〉判定に+3のボーナスを得る フォックス 主人は反応セーヴに+2のボーナスを得る 守護者呪文 1レベルの時点で、ウィッチは自身の使い魔を得るとき守護者も選択しなければならない。この守護者とは朧気で神秘的な力であり、ウィッチには完全には理解できない理由によって彼女にパワーを与える。2レベルの時点および以降2レベル毎に、ウィッチの守護者は新しい呪文をウィッチの呪文修得リストに加える。これらの呪文はまた自動的に使い魔に蓄えられた呪文のリストにも加えられる。このアスタリスク(*)の印のついた呪文はこの本の5章にある。得られる呪文は選ばれた守護者に依る。守護者それぞれはその主題によって一覧化されている。その本当の名前はGMとウィッチによって決まる。 疫病 :2― ディテクト・アンデッド 、4― コマンド・アンデッド 、6― コンテイジョン 、8― アニメイト・デッド 、10― ジャイアント・ヴァーミン 、12― クリエイト・アンデッド 、14― コントロール・アンデッド 、16― クリエイト・グレーター・アンデッド 、18― エナジー・ドレイン 。 機敏 :2― ジャンプ 、4― キャッツ・グレイス 、6― ヘイスト 、8― フリーダム・オヴ・ムーヴメント 、10― ポリモーフ 、12― マス・キャッツ・グレイス 、14― イセリアル・ジョーント 、16― アニマル・シェイプス 、18― シェイプチェンジ 。 欺瞞 :2― ヴェントリロキズム 、4― インヴィジビリティ 、6― ブリンク 、8― コンフュージョン 、10― パスウォール 、12― プログラムド・イメージ 、14― マス・インヴィジビリティ 、16― シンティレイティング・パターン 、18― タイム・ストップ 。 元素 :2― ショッキング・グラスプ 、4― フレイミング・スフィアー 、6― ファイアーボール 、8― ウォール・オヴ・アイス 、10― フレイム・ストライク 、12― フリージング・スフィアー 、14― ヴォーテックス *、16― ファイアー・ストーム 、18― メテオ・スウォーム 。 巧技 :2― アニメイト・ロープ 、4― ミラー・イメージ 、6― メジャー・イメージ 、8― ハリューサナトリ・テレイン 、10― ミラージュ・アーケイナ 、12― ミスリード 、14― リヴァース・グラヴィティ 、16― スクリーン 、18― タイム・ストップ 。 操影 :2― サイレント・イメージ 、4― ダークネス 、6― ディーパー・ダークネス 、8― シャドウ・カンジュレーション 、10― シャドウ・エヴォケーション 、12― シャドウ・ウォーク 、14― グレーター・シャドウ・カンジュレーション 、16― グレーター・シャドウ・エヴォケーション 、18― シェイズ 。 耐久 :2― エンデュア・エレメンツ 、4― ベアズ・エンデュアランス 、6― プロテクション・フロム・エナジー 、8― スペル・イミュニティ 、10― スペル・レジスタンス 、12― マス・ベアズ・エンデュアランス 、14― グレーター・レストレーション 、16― アイアン・ボディ 、18― ミラクル 。 力 :2― ディヴァイン・フェイヴァー 、4― ブルズ・ストレンクス 、6― グレーター・マジック・ウェポン 、8― ディヴァイン・パワー 、10― ライチャス・マイト 、12― マス・ブルズ・ストレンクス 、14― ジャイアント・フォームI 、16― ジャイアント・フォームII 、18― シェイプチェンジ 。 動物 :2― チャーム・アニマル 、4― スピーク・ウィズ・アニマルズ 、6― ドミネイト・アニマル 、8― サモン・ネイチャーズ・アライIV 、10― アニマル・グロウス 、12― アンティライフ・シェル 、14― ビースト・シェイプIV 、16― アニマル・シェイプス 、18― サモン・ネイチャーズ・アライIX 。 判断 :2― シールド・オヴ・フェイス 、4― アウルズ・ウィズダム 、6― マジック・ヴェストメント 、8― レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 、10― ドリーム 、12― グレーター・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 、14― スペル・ターニング 、16― プロテクション・フロム・スペルズ 、18― メイジズ・ディスジャンクション 。 変成 :2― ジャンプ 、4― ベアズ・エンデュアランス 、6― ビースト・シェイプI 、8― ビースト・シェイプII 、10― ビースト・シェイプIII 、12― フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI 、14― フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII 、16― フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII 、18― シェイプチェンジ 。 水 :2― ブレス・ウォーター/カース・ウォーター 、4― スリップストリーム *、6― ウォーター・ブリージング 、8― コントロール・ウォーター 、10― ガイザー *、12― エレメンタル・ボディIII (水のみ)、14― エレメンタル・ボディIV (水のみ)、16― シーマントル *、18― ツナミ 。 ウィッチ呪文 ウィッチは以下の呪文に接することができる。これらの呪文の多くは Core Rulebook にあるが、アスタリスク(*)印の付いたものはすべてこの本の5章にある。 0レベル・ウィッチ呪文 ― アーケイン・マーク 、 ガイダンス 、 スタビライズ 、 スパーク* 、 タッチ・オヴ・ファティーグ 、 ダンシング・ライツ 、 デイズ 、 ディテクト・ポイズン 、 ディテクト・マジック 、 ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンク* 、 ブリード 、 メッセージ 、 メンディング 、 ライト 、 リード・マジック 、 レジスタンス 。 1レベル・ウィッチ呪文 ― アイデンティファイ 、 アンシーン・サーヴァント 、 イル・オーメン* 、 インフリクト・ライト・ウーンズ 、 エンラージ・パースン 、 オブスキュアリング・ミスト 、 キュア・ライト・ウーンズ 、 コーズ・フィアー 、 コマンド 、 コンプリヘンド・ランゲージズ 、 サモン・モンスターI 、 スリープ 、 ダンシング・ランタン* 、 チャーム・パースン 、 チル・タッチ 、 ディテクト・シークレット・ドアーズ 、 バーニング・ハンズ 、 ビガイリング・ギフト* 、 ヒプノティズム 、 マウント 、 マスク・ドゥウェオマー* 、 メイジ・アーマー 、 リデュース・パースン 、 レイ・オヴ・エンフィーブルメント 。 2レベル・ウィッチ呪文 ― インフリクト・モデレット・ウーンズ 、 ウェブ 、 ヴァーミット・スウォーム* 、 エンスロール 、 オーギュリイ 、 オルター・セルフ 、 キュア・モデレット・ウーンズ 、 グライド* 、 グリッターダスト 、 サモン・スウォーム 、 サモン・モンスターII 、 シー・インヴィジビリティ 、 ジェントル・リポウズ 、 スケアー 、 ステイタス 、 スペクトラル・ハンド 、 ゾーン・オヴ・トゥルース 、 タッチ・オヴ・イディオシー 、 デイズ・モンスター 、 ディテクト・ソウツ 、 ディレイ・ポイズン 、 デス・ネル 、 パーシーヴ・キューズ* 、 バーニング・ゲイズ* 、 ヒドゥン・スピーチ* 、 ファインド・トラップス 、 フィースト・オヴ・アッシュズ* 、 フェスター* 、 フォールス・ライフ 、 フォッグ・クラウド 、 ブラインドネス/デフネス 、 ホールド・パースン 、 パークス・パスチュール* 、 レヴィテート 。 3レベル・ウィッチ呪文 ― アーケイン・サイト 、 ヴァンピリック・タッチ 、 ウォーター・ウォーク 、 ガイディング・スター* 、 カップ・オヴ・ダスト* 、 グリフ・オヴ・ウォーディング 、 クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス 、 サモン・モンスターIII 、 サジェスチョン 、 シェア・センシズ* 、 スクリーチ* 、 スティンキング・クラウド 、 スピーク・ウィズ・デッド 、 スリート・ストーム 、 セピア・スネーク・シジル 、 タンズ 、 ディープ・スランバー 、 ディスペル・マジック 、 トワイライト・ナイフ* 、 ネイチャーズ・エグザイル* 、 ビストウ・カース 、 ヒロイズム 、 フライ 、 ペイン・ストライク* 、 ライトニング・ボルト 、 リムーヴ・カース 、 リムーヴ・ディジーズ 、 リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 、 レイ・オヴ・イグゾースチョン 、 レイジ 、 ロケート・オブジェクト 。 4レベル・ウィッチ呪文 ― アーケイン・アイ 、 アイス・ストーム 、 インフリクト・シリアス・ウーンズ 、 エナヴェイション 、 レッサー・ギアス 、 キュア・シリアス・ウーンズ 、 クラッシング・ディスペア 、 コンフュージョン 、 サモン・モンスターIV 、 スクライング 、 スパイト* 、 スリープウォーク* 、 スリーフォールド・アスペクト* 、 セキュアー・シェルター 、 ソリッド・フォッグ 、 チャーム・モンスター 、 ディヴィネーション 、 ディサーン・ライズ 、 ディテクト・スクライング 、 ディメンジョン・ドア 、 デス・ウォード 、 ニュートラライズ・ポイズン 、 ファンタズマル・キラー 、 フィアー 、 ブラック・テンタクルズ 、 ポイズン 、 マイナー・クリエイション 、 ムーンストラック* 、 ロケート・クリーチャー 、 ワンダリング・スター・モーツ* 。 5レベル・ウィッチ呪文 ― インフリクト・クリティカル・ウーンズ 、 ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ 、 オーヴァーランド・フライト 、 キュア・クリティカル・ウーンズ 、 クラウドキル 、 コンタクト・アザー・プレイン 、 サフォケーション* 、 サモン・モンスターV 、 シークレット・チェスト 、 シンボル・オヴ・スリープ 、 シンボル・オヴ・ペイン 、 テレパシック・ボンド 、 テレポート 、 ドミネイト・パースン 、 バニッシュ・シーミング* 、 フィーブルマインド 、 ブライト 、 プライング・アイズ 、 ブレイク・エンチャントメント 、 ベイルフル・ポリモーフ 、 マス・ペイン・ストライク* 、 ホールド・モンスター 、 マーク・オヴ・ジャスティス 、 メジャー・クリエイション 、 マインド・フォッグ 、 マジック・ジャー 、 リインカーネイト 、 レスト・エターナル* 。 6レベル・ウィッチ呪文 ― アイバイト 、 アナライズ・ドゥウェオマー 、 アニメイト・オブジェクツ 、 アンウィリング・シールド* 、 マス・インフリクト・ライト・ウーンズ 、 ガーズ・アンド・ウォーズ 、 ギアス/クエスト 、 マス・キュア・ライト・ウーンズ 、 クローク・オヴ・ドリームズ* 、 コーン・オヴ・コールド 、 マス・サジェスチョン 、 サモン・モンスターVI 、 シンボル・オヴ・パースウェイジョン 、 シンボル・オヴ・フィアー 、 スウォーム・スキン* 、 ストーン・トゥ・フレッシュ 、 スレイ・リヴィング 、 グレーター・ディスペル・マジック 、 トゥルー・シーイング 、 トランスフォーメーション 、 グレーター・ヒロイズム 、 ファインド・ザ・パス 、 マス・フェスター* 、 フレッシュ・トゥ・ストーン 、 レイズ・デッド 、 レジェンド・ローア 。 7レベル・ウィッチ呪文 ― グレーター・アーケイン・サイト 、 インサニティ 、 インスタント・サモンズ 、 マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ 、 ヴィジョン 、 ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン 、 マス・キュア・モデレット・ウーンズ 、 コントロール・ウェザー 、 サモン・モンスターVII 、 シンボル・オヴ・ウィークネス 、 シンボル・オヴ・スタニング 、 グレーター・スクライング 、 チェイン・ライトニング 、 グレーター・テレポート 、 テレポート・オブジェクト 、 ハーム 、 パワー・ワード・ブラインド 、 ヒール 、 フェイズ・ドア 、 プレイン・シフト 、 マス・ホールド・パースン 、 リジェネレイト 。 8レベル・ウィッチ呪文 ― アンティパシー 、 イレジスティブル・ダンス 、 マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ 、 マス・キュア・シリアス・ウーンズ 、 クローン 、 サモン・モンスターVIII 、 シンパシー 、 シンボル・オヴ・インサニティ 、 シンボル・オヴ・デス 、 ストームボルツ* 、 マス・チャーム・モンスター 、 ディサーン・ロケーション 、 ディストラクション 、 ディマンド 、 トラップ・ザ・ソウル 、 パワー・ワード・スタン 、 グレーター・プライング・アイズ 、 ホリッド・ウィルティング 、 マインド・ブランク 、 メイズ 、 モーメント・オヴ・プレシャンス 、 リザレクション 。 9レベル・ウィッチ呪文 ― アストラル・プロジェクション 、 マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ 、 ウェイル・オヴ・ザ・バンシー 、 エレメンタル・スウォーム 、 マス・キュア・クリティカル・ウーンズ 、 マス・サフォケーション* 、 サモン・モンスターIX 、 ストーム・オヴ・ヴェンジャンス 、 ソウル・バインド 、 テレポーテーション・サークル 、 ドミネイト・モンスター 、 パワー・ワード・キル 、 フォアサイト 、 マス・ホールド・モンスター 、 レフュージ 。
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ウィッチ/Witch タイプ 特殊 主攻撃 ひっかき 副攻撃 なし 特徴 女性のような外見でめそめそ泣いている感染者。他の感染者とは異なり積極的には攻撃を仕掛けてこず何らかの方法で刺激しなければなにもしてこない。しかし一度刺激するとけたたましい叫び声とともに激高し刺激した生存者が死ぬまで攻撃を続ける。 攻撃力が非常に高くエキスパートでは一撃で死亡、それ以外では一撃で戦闘不能である 歩いているタイプと座っているタイプがいる。主に昼間や明るいところにいるウィッチは歩いており(昼ウィッチ)、夜や暗い場所にいるウィッチは座っている(夜ウィッチ)。 昼ウィッチは反応エリアが狭く近くにいてもなかなか激高状態にならない。密着すると即激高する。激高した場合は顔を覆っている手を開いて追っかけてくる。 夜ウィッチは昼より敏感で生存者が近くを通っただけでも気が付き立ち上がろうとする。夜は密着しても即激高はせずゆっくり立ち上がった後激高するプロセスを踏む。ただし弾を当てたなどの刺激は即激高する エキスパートとアドバンスドでは首から下はダメージがある程度軽減されてしまう ウィッチは基本的に刺激を与えた生存者をターゲットとするが、激高後炎をつけた生存者もしくは2回進路妨害をした生存者にターゲットを切り替える。また、何らかの理由によりターゲットを見失った場合はその場から立ち去る ウィッチに気が付かれると叫び声に反応して通常感染者が数体生存者に向かってくる 対応方法 基本的に無視して進むのが最良。わざわざ手を出す必要がない。 遠くから全員で集中砲火 単純に距離を取って全員で集中砲火をする。一番お手軽だが場所によっては難しい 特徴:お手軽で条件が特にない。爆発弾を装備していれば適当に撃っているだけでも簡単に倒せる 欠点:十分な距離が確保できない、ウィッチが壁を登ったり下りたりして十分にダメージを与えられない場合がある 難易度:低 プロパンなど爆発物で消滅させる 爆発エフェクトを発生させる武器でウィッチを攻撃すると悲鳴とともに消滅する。グレネードランチャー、プロパンガス、パイプ爆弾、酸素ボンベで実施可能 特徴:爆発物を持っていれば非常に簡単に処理することができる 欠点:爆発物を持っている必要があり周辺にない場合も多い。直撃または至近弾でないと倒せない 難易度:低 セーフルームに逃げ込む ウィッチを激高させた後セーフルームに逃げ込むと生存者を見失いどこかに走り去ってしまう 特長:一発も弾を使う必要がない 欠点:誰か外に残っているとターゲットが切り替わる可能性がある。セーフルーム近辺でしか使えない 難易度:低 連射できるショットガンでお尻か胴体を撃つ 密着した状態でウィッチのお尻かお腹などにショットガンを数発打ち込む。 特徴:ショットガンと密着状態さえ維持できれば簡単に倒すことができる。 欠点:失敗すると攻撃を受けてしまいエキスパートでは死亡してしまう 難易度:低 連射できないショットガンで頭を撃つ エキスパートでは連射できないショットガンの場合は頭を撃たなければ倒すことができない 昼ウィッチ 1 ウィッチに密着する。正面がベスト 2 ウィッチが反応して手を開く 3 露出した頭部にショットガンを打ち込む。正確に撃ちこめていれば1発で撃破 ※後ろから密着する場合は首元にあたってしまう弾があるので2~3発撃ち込む。その場合は2発目以降は下がりながら撃つ 夜ウィッチ 1 ウィッチに密着する。正面がベスト 2 まっすぐ前を向く。ウィッチが視界から消えるが気にせず待つ 3 完全に立ち上がる前に正面を向いたレティクル内に頭が勝手に入ってくるのでその時に鼻~こめかみの間を意識して撃つ。 ※立ち上がり途中では完全に密着していない為当たらない弾が出て失敗する 特徴:早いチャプターで上位武器を持っていない場合のウィッチを処理することができる。かっこいい 欠点:確実に頭に全弾あてなければ倒すことができない。エキスパートでは失敗=死亡である 難易度:中高 チェーンソーで倒す チェーンソーを回転させた状態で頭にあてる 特長:成功すれば一瞬のうちに倒すことができる 欠点:エキスパートでは胴体の軽減により失敗しやすいうえ、チェーンソー自体が通常感染者を引き付ける効果があるため周辺にも注意が必要 難易度 中 よろめかせて近接で倒す ハンティングライフルかスナイパーライフルかマグナムかAK-47で気が付いていないウィッチの頭に一発銃弾を当てるとよろめくのでその隙に殴るとよろめきが持続するので殴る→攻撃→殴る→攻撃を4回繰り返すと撃破できる。マグナムの場合は4回以上 特長:そこそこ標準的装備構成のライフル+近接で撃破できる。 欠点:時間がかかるため途中で特殊感染者などに襲われる危険が他より高い。気が付かれている状態では不可能で夜ウィッチ限定であり昼ウィッチにはできない。 難易度:中 近接で倒す ウィッチの攻撃は難易度は高いが回避することができるためその間に近接を4発当てる。4人近接を持っているのであれば4人のタイミングがきっちり合うことができれば4人で同時に近接で攻撃すると撃破できる。 昼ウィッチは比較的簡単だが夜ウィッチに対しては非常に難易度が高い 昼の場合 1 背後から2発左右に動きながら当てる 2 少し後ろに下がり振り向きざまの激高したウィッチの攻撃を回避 3 ウィッチが寄ってくるのでこちらも近づき3,4発目を入れる ※下がる距離が重要で下がりすぎると4発目が間に合わない 夜の場合 1 背後から左右に動きながら2発目があたるかどうかのところで攻撃がくるので左右の動きでよける 2 ウィッチに張り付いたまま4発目を当てる ※よけるタイミングは見てからでは遅いためあらかじめ予測行動が必要 特長:近接武器さえ持っていれば可能なためお手軽。背後から右、左(逆でも可)と動くのがキモ 欠点:ウィッチの攻撃をよけるのは練習が必要。 難易度:高 引き寄せて倒す ウィッチをわざと怒らせてこちらに向うようにし、向こうから密着してきた瞬間ショットガンで倒す。「引き撃ち」などと呼ばれる。ノーマルまでは体に密着して全弾あてるようにすれば倒せるがアドバンスド以降の体にダメージ軽減が付与されていると一瞬の密着状態で正確に頭に当てる必要があるため非常に難しい 難易度:高 攻略 協力 基本的に倒す必要がないのだが、進路上迂回できない場所にいたりすることがあるのでその場合は倒さなければならない botが撃った弾がウィッチにあたっても小さい悲鳴をあげるだけで反応はしないが、近づくことによる刺激は反応する。 各感染者バクテリア音鳴き声 コメント ショットガンのヘッドショットは一度シングルなどで密着してどういう立ち上がり方をするのか確認してどのタイミングで撃てばいいか理解してからのほうがいいかも -- はほ (2015-04-08 17 49 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dnes/pages/30.html
カードのクラスの1つ リーダーはイザベル アークサモナー・エラスムスでカード化されている「エラスムス」のスキンが存在する 固有能力はスペルブーストと土の秘術 またウィッチ専用のカード分類として「土の印」が存在する 「超越ウィッチ」は対低速デッキとして有力であり、常に上位に存在している スペルブーストを始めとした「スペルをプレイするたび」に機能する能力と土の秘術でデッキが分けられる事が多い どちらの場合もプレイは計画性を要求される為、上級者向けのクラス ○「スペルをプレイするたび」に機能する能力 この能力はそのスペルが解決された後に機能する 例えば魔導の力場が存在する時にサモンスノーをプレイした場合、サモンスノーにより出たスノーマンも魔導の力場による修正を受ける 主なデッキ 超越ウィッチ 秘術ウィッチ 冥府ウィッチ
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ぷよぷよ!!クエスト晒し@wikiへようこそ このwikiはSEGAが提供するスマートフォン用アプリ『ぷよぷよ!!クエスト(ぷよクエ)』をプレイしている問題ある人物についてまとめています。 利用規約 このページはどなたでも自由に編集できます。 基本人物名追加はぷよぷよ!!クエスト公式サイトの利用規約に違反したユーザが中心になるようにお願いします。 悪質な書き込み(個人情報やパスワード・RMT等)荒らし行為はプロバイダに通報の上アクセス禁止とIP等アクセス情報を掲示します。 人物名の削除は荒らし行為とみなすので削除の要望は管理人に問い合わせからお願いします。 このwikiを編集した時点で利用規約を承諾したものとしますので上記に同意した方のみwikiの編集・ファイルのアップロードをお願いします。
https://w.atwiki.jp/puyoquesarashi/pages/14.html
【さ】 【し】【しろくん】 【す】 【せ】【関羽】 【そ】 【さ】 【し】 【しろくん】 ID 59767818 ぷよクエ関係者に対して嫌がらせのツイートをする(該当ツイートは削除済) https //twitter.com/_siro__puyo_/565021204025573376 https //twitter.com/_siro__puyo_/593438024525975552 【す】 【せ】 【関羽】 マルチ乞食 挨拶、礼無しでUR140付近 外部掲示板も使用しているのでマナーの重大さは知っているはずだが。 なんちゃってゲスト様() 【そ】 ll?103975704
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/95.html
新しく501に来たウィッチは男な上に目が見えない!? そんなおはなし ちなみにペリーヌルートだよ!! 第一話:杖つきウィッチ 第二話:俯瞰視(バーズアイビュー) 第三話:タカの目(ホークアイ) 第四話:夜鷹(ナイトジャー) ※オールスターに関して 使う機会がありましたらお好きなようにご利用下さい。 キャラは作者本人もイマイチ掴みかねてるのであまり気にせずどうぞ。 誤字質問などありましたらどうぞ 感想などありましたら泣いて喜びます どうも、[格闘のウィッチ]を書いています作者です。毎日楽しく読んでいます。 -- 格闘のウィッチの者 (2010-12-20 19 39 15) コンセプトも文章も好きです 応援してます -- 読者A (2010-12-25 01 13 44) 早くも続きが気になる -- 名無しさん (2011-01-17 05 35 42) 早く続きを… -- 名無しさん (2011-08-05 22 02 03) そろそろ続きが来ると信じてるよ -- 名無しさん (2012-02-14 06 16 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/101.html
No. No.64 召喚コスト 280 属性 なし 召喚条件 森レベル1クリア 解説 魔法使いらしくHPや攻撃力が低めだが、CPが高い。アイス、サンダー、メテオを使える魔法使い系は案外少なめ 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 アイス 7 2 2 氷 サンダー 6 2 3 雷 メテオ 19 9 3 地 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 15 1 0 9 2 12 20 1 0 12 3 15 25 1 0 15 MAX 18 30 2 0 18 フォーム ファイアが無いのが難点だが、攻撃力低いのでファイアはなくてもいい。 -- 名無しさん (2008-09-11 16 54 20) あとマジエンの素材にもなる -- 水都 (2011-02-06 12 42 13) マジエンって男のほうじゃなきゃ駄目? 一番後ろのマスに移動出来ない状態で追い込まれると何も出来ずに死ぬ -- 名無しさん (2011-03-25 12 10 55) ウィッチかすいから使えない -- 神系好きな人 (2011-10-07 16 03 22) コスト500で先に倒さないとメテオが来て痛い -- 無色店長 (2019-08-31 03 21 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/266.html
【種別】用語 【登場】13話 ウィザードの中で稀に発現する、ガンナーと以心伝心、データリンクできる特殊な存在。 ガンナーの指示を先読みできることはすわなち戦闘時の反応速度を向上させることに繋がり、結果戦いを有利に進められることを意味する。 劇中に登場するウィッチはリョーコだけであり、そのリョーコはキョウ以外のガンナーと組んだことがないため、誰とでもデータリンクできるかどうかは不明。 コメント ウィッチ:魔女でウィザード:賢者ってイメージだが魔女の法が高性能のようだ -- MARE new{2006-07-23 (日) 03 27 21}; ガンナーであるキョウにとってのウィザード、リョーコがコレにあたる。一方「不幸を呼ぶ魔女」の異名から、シズノもかつてウィッチだったのではないかとの見方もある。 -- みぃ new{2006-07-23 (日) 23 15 50}; 男性のウィザードの場合はなんて呼ばれるんだろ? -- new{2007-02-04 (日) 19 10 58}; 「ウィッチ」の定義に性別を含んでいる様子が無いようなので、男性でも「ウィッチ」になるのだろう。そもそも、中世の魔女狩りでは男も「魔女」として捕らえられたそうだ。 -- new{2007-02-04 (日) 23 32 54}; 名前 コメント
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 +ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ウィッチ ガチャで出現するキャラ。 ウィッチ 女魔導ウィッチ 虹の女魔導ウィッチ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 虹の女魔導ウィッチ 魔法 全 激レア 30 1224 720 400 マジックスキル 攻撃力(魔力)+60射程23全ての属性のバーストサイズ50%増加全ての属性攻撃5% 説明 いかなる属性の魔法バーストサイズも上昇できる貴重なキャラクター。 その才能とは裏腹に性格はおっとりで、どこか抜けている様子。 本人には内緒で最近ファンクラブができたらしい。 最近、アキバでアルバイトを始めたと、非公式ファンクラブ会員NO.3の五十嵐君から連絡がきたので、今度そのお店に行ってみる予定。 彼女に敵対するものはどこからともなく現れた男たちに囲まれ、袋たたきにされてしまう。 中でも会員番号003番は血の気が多いので注意。 備考
https://w.atwiki.jp/yuinagatuki/pages/37.html
イベント関連 ギルイベについて(PDF) 概要から基本ルール、各ステップでの挑み方についてなど。 旧版(第3回魔獣ラッシュ時) Update : 2016-02-24 03 13 45 (Wed) Counter : -